XCOM 2: Das beste Basislayout
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XCOM 2: Das beste Basislayout

Sep 01, 2023

Auf dem Avenger ist der Platz knapp, daher ist es wichtig zu wissen, welche Einrichtungen unbedingt erforderlich sind und in wie viele Spieler investieren sollten.

XCOM 2 ist ein spannendes Spiel über einen hochriskanten Widerstand gegen eine außerirdische Besetzung. Es ist schwierig, Ressourcen zusammenzubekommen, und noch schwieriger ist es, Personal zu finden. Deshalb ist es wichtig, die Anlagen der Avenger so zu bauen, dass sie möglichst sinnvoll sind.

Es gibt jedoch einige Probleme, mit denen sich Spieler auseinandersetzen müssen, bevor sie sich für das beste Layout entscheiden können. Erstens müssen die meisten Räume geräumt werden, und obwohl ein geräumter Raum eine Menge Ressourcen zurückgibt, kostet er auch wertvolle Tage und mindestens die Zeit eines Ingenieurs. Zweitens ändern sich die Bedürfnisse der Spieler im Laufe des Spiels, sodass eine nützliche Einrichtung in einem Monat möglicherweise im nächsten Monat eine Platzverschwendung darstellt.

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In XCOM 2 beginnen zwei zufällige Anlagenräume als „Exposed Power Coils“ und geben dem Spieler Elerium, wenn sie geräumt werden. Normalerweise sitzen sie in den unteren beiden Reihen, aber nicht immer. Abgesehen von Elerium können Spieler auf diesen Feldern Einrichtungen ohne Energiekosten bauen, und alle auf abgeschirmten Stromspulen gebauten Stromrelais geben +7 Strom. Die einzigen beiden Einrichtungen (zumindest im Veteranen-Schwierigkeitsgrad), die mehr als 7 Energie verbrauchen, sind das Psi-Labor und die Schattenkammer, und da es sich bei beiden um Einrichtungen für die späte Spielphase handelt, sind sie eine gute Wahl für diese Räume.

Was das Grundlayout betrifft, ist die Werkstatt die wichtigste Einrichtung in XCOM 2. Eine Werkstatt macht aus zwei Ingenieuren vier, aber die vier GREMLIN-Ingenieure können nur benachbarte Einrichtungen erreichen. Das heißt, der beste Platz für eine Werkstatt ist die zweite Säule und die zweite oder dritte Reihe. Die besten Einrichtungen, die neben der Werkstatt gebaut werden können, sind solche, bei denen zwei Ingenieure zum Einsatz kommen, etwa Widerstandskommunikationsgeräte und Leistungsrelais.

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Das bedeutet auch, dass Einrichtungen, in denen keine Techniker beschäftigt sind, in den Ecken, weit weg von der Werkstatt, liegen sollten. Dazu gehören das Labor, die Guerilla-Taktikschule, die Schattenkammer und das Ausbildungszentrum.

Gegen Ende des Spiels verfügen die Spieler jedoch möglicherweise über genügend Ingenieure, um keine Werkstatt mehr zu benötigen. Dies ist besonders wahrscheinlich in War of the Chosen-Spielen, da Spieler durch verdeckte Aktionen zusätzliche Ingenieure erhalten können. In diesem Fall ist es am besten, die Werkstatt abzureißen und durch etwas Nützlicheres zu ersetzen, beispielsweise ein Stromrelais oder eine Verteidigungsmatrix.

Möglicherweise wissen nicht alle Spieler, dass sie in XCOM 2 Einrichtungen zerstören können. Das liegt daran, dass das Räumen eines Raums oder der Bau einer neuen Einrichtung so einfach ist wie das Klicken darauf im Hauptbildschirm von Avenger. Allerdings ist das Entfernen einer Einrichtung etwas aufwändiger.

Dazu müssen die Spieler auf „Technik“ klicken und im Menü unten „Anlagen bauen“ auswählen. Sobald dies der Fall ist, konzentriert sich der Bildschirm auf das Anlagenraster und bei jedem wird in der unteren linken Ecke ein großes rotes X angezeigt. Spieler können diesen Bildschirm auch sehen, indem sie auf einen nicht geräumten Raum klicken. Sobald jedoch alle Räume frei sind, ist der einzige Weg, diesen Bildschirm zu erreichen, die Technik.

Im Gegensatz zu den meisten Aktionen im Spiel erfolgt das Entfernen einer Einrichtung sofort. Außerdem werden keine Vorräte oder Elerium erstattet. Seien Sie also vorsichtig, wenn Sie auf „Bestätigen“ klicken. Darüber hinaus erlaubt das Spiel den Spielern nicht, eine Einrichtung zu entfernen, wenn dadurch die Gesamtleistung unter die verbrauchte Leistung oder die Anzahl der verfügbaren Kontakte unter die Anzahl der hergestellten Kontakte sinken würde. Das bedeutet, dass Spieler, die Leistungsrelais oder Widerstandskommunikation verschieben möchten, zunächst einen Ersatz bauen (und aufrüsten) müssen.

Insgesamt verfügt das Basisspiel von auf den Bau verzichten zu müssen, da der Avenger noch zwei Leistungsrelais benötigt. Der Verlust des Labors wird die Forschung verlangsamen, ansonsten bleibt alles beim Alten, aber der Verlust der Verteidigungsmatrix könnte die beste Wahl sein, da sie nur bei bestimmten seltenen Missionen auftaucht. Gegen Ende des Spiels mag der Workshop unnötig sein, aber zu Beginn ist er unerlässlich.

XCOM 2ist ab sofort für Android, iOS, PC, PS4, Switch und Xbox One verfügbar.

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Chris Drumm ist ein lebenslanger Spieler mit einem BA in englischem Schreiben und jahrelanger Erfahrung im Schreiben von Artikeln und Nachrichten online.

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