Was ist PitchCom im Baseball? Erklären Sie das von Shohei Ohtani und anderen MLB-Pitchern verwendete Gerät und seine Funktionsweise
Shohei Ohtani hat bewiesen, dass er alles kann. Und am Eröffnungstag ging er noch einen Schritt weiter.
Der Starter der Angels forderte seine eigenen Pitches gegen die Athletics, um die MLB-Saison 2023 mit Rookie-Catcher Logan O'Hoppe an der Spitze zu beginnen.
Der Manager von Los Angeles, Phil Nevin, erklärte laut ESPN, dass der Grund dafür sei, dass Ohtani so viele Würfe wirft und es daher einige Zeit dauern könne, bis der Fänger einen Wurf auswähle, mit dem Ohtani einverstanden sei. Das Ergebnis im Jahr 2022 war oft, dass Ohtani den Fänger abschüttelte und die Batterie hin und her schwankte, bevor er einer Sache zustimmte.
Mit der Pitch-Clock im Jahr 2023 bleibt dafür nicht genügend Zeit.
„Shohei hat so viele Würfe, die er werfen kann“, sagte Nevin. „Damit er sie durchgeht und schüttelt und schüttelt und schüttelt – die Zeit läuft davon, weil das Ding es manchmal nicht schnell genug sagt.“
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PitchCom ist nichts Neues. Es wurde der Major League Baseball erstmals im Jahr 2020 vorgeschlagen und im Jahr 2022 von der MLB Players Association offiziell für den Einsatz in der Liga zugelassen. Im Jahr 2023 erhielt es jedoch eine zusätzliche Wendung: Pitcher können mit dem Gerät nun ihre eigenen Pitches benennen .
PitchCom wird auf jeden Fall bleiben. Es erleichtert die Kommunikation zwischen Batteriekameraden und schränkt die Möglichkeiten der Gegner ein, Schilder zu stehlen und sich einen Vorteil zu verschaffen.
Was genau ist PitchCom? Folgendes müssen Sie wissen:
Bereits im Jahr 2022 begannen MLB-Teams, während des Frühjahrstrainings ein Kommunikationsgerät namens PitchCom zu verwenden. Als die Saison offiziell begann, war die Nutzung durch die Vereine bereits genehmigt.
PitchCom ist ein Gerät, das von Pitchern, Catchern und bis zu drei anderen Feldspielern getragen wird und dabei hilft, Pitch-Informationen zwischen den Spielern weiterzugeben. Ein Spieler – normalerweise der Catcher, manchmal aber auch der Pitcher – verfügt über ein Gerät, das den Anruf sowohl für den Pitch als auch für den Standort übermittelt, und alle verbundenen Spieler verfügen über ein Gerät, das ihnen den Anruf vorliest.
Laut TechCrunch wurde das Gerät ursprünglich von PitchCom-Mitbegründer Craig Filicetti entwickelt, der während seiner Tätigkeit als Mentalist in Shows ein Handgelenksystem verwendet hatte, um Hinweise für bestimmte Bühneneffekte zu senden. Als Showgerät wurde es laut Filicetti in 60 Ländern von Tausenden genutzt.
Aber der Betrugsskandal der Astros, bei dem das Team ein Videosystem einsetzte, um Schilder von Gegnern zu stehlen, veranlasste Mitbegründer John Hankins zu der Überlegung, ob es möglich wäre, ein System zur Weitergabe von Schildern zu schaffen, das das Risiko des Schilderdiebstahls im Baseball vermeidet.
„Baseball versucht schon seit einiger Zeit, dieses Problem zu lösen“, sagte Hankins gegenüber TechCrunch. „Eine Reihe von Leuten kamen mit vielen verschiedenen Methoden, um den Diebstahl von Schildern zu verhindern. Sie hatten Summer, aber wenn man neun Buzzer zählt, verlangsamt sich das Spiel auf ein Kriechtempo, vor allem, wenn jemand es abschüttelt.“
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Das System wurde in den Low-A-Minor-Ligen und im Frühjahrstraining 2022 getestet und für den Einsatz ab der regulären Saison zugelassen.
Früher riefen Fänger mit Handzeichen in der Hocke zum Wurf auf und legten ihren Handschuh an der Stelle des gewünschten Wurfs auf. Der Pitcher würde entweder das Spielfeld abschütteln und ein weiteres Signal anfordern oder dem Anruf zustimmen und das Spielfeld abgeben.
Das bedeutet nicht, dass Batteriekollegen ihre Pitches nicht immer noch auf die altmodische Art und Weise nennen. Am Eröffnungstag, als O'Hoppe Schwierigkeiten hatte, die Anrufe von PitchCom zu hören, spielte er im ersten Inning die Pitches auf traditionelle Weise an, bis das Paar die Chance hatte, die Probleme mit den Geräten im Unterstand zu beheben.
PitchCom beginnt mit dem Pitch Call. Der Fänger oder Werfer trägt ein Gerät mit neun Tasten, mit denen ein bestimmter Wurf oder Ort aufgerufen werden kann. Alle anderen, die Zugriff auf das Gerät haben (der andere Batteriekamerad und drei weitere Feldspieler), verfügen über einen Empfänger.
Spieler mit dem Controller geben die Tastenkombination ein, die einer bestimmten Tonhöhe und dann einem bestimmten Ort entspricht. Die anderen Spieler mit dem Empfänger hören dann Anweisungen in ihrer Muttersprache zum Spielfeld und zum Standort.
Für diejenigen, die PitchCom noch nicht kennen: Auf dem Handgelenkschutz des Geräts befindet sich ein Spickzettel, der beschreibt, welche Tonhöhen zu welchen Kombinationen passen. Je vertrauter die Spieler jedoch mit der Verwendung der Geräte werden, desto wahrscheinlicher ist es, dass sie sich die benötigten Kombinationen eingeprägt haben.
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Während das Gerät normalerweise von Fängern verwendet wird, um Nachrichten an Pitcher und andere Infielder zu senden, gibt es in letzter Zeit auch Pitcher, die die Zügel des Geräts übernommen haben. Ohtani war der letzte am Eröffnungstag, und auch Royals-Veteran Zack Greinke hat es sich zur Aufgabe gemacht, seine eigenen Pitches zu bestimmen, wenn er auf dem Hügel ist.
Als Ohtani die Spielfelder anrief, hatte er es jedoch laut ESPN unter seinem Trikot in der Nähe seiner Schulter, was bedeutete, dass er das Gerät nicht sehen konnte. Ohtani musste sich also genau merken, wie sich das Gerät in seinem Ärmel befand, und in der Lage sein, die Knöpfe in seinem Trikot zu spüren und zu wissen, welche welche welche Tonhöhe bedeuteten.
Die anderen Empfänger werden normalerweise von den Mittelfeldspielern und dem Mittelfeldspieler eines Teams verwendet. Zu wissen, welcher Pitch kommt, kann einem Spieler oft dabei helfen, zu erraten, wie ein geschlagener Ball herauskommen könnte – Batter könnten bei einem Fastball zu spät kommen und ihn in die entgegengesetzte Richtung schlagen, während sie bei einem Off-Speed-Pitch eher früh dran sind den Ball ziehen.
Das PitchCom-Gerät sieht aus wie eine kleine Fernbedienung mit neun Tasten, die an einem Armband befestigt werden. Denken Sie an Buzz Lightyears Kommunikationsgerät für Star Command.
Der Empfänger ist ein kleines, gebogenes Gerät, das in die Hutkrempe über den Ohren der Spieler geschoben werden kann.
So sieht PitchCom aus: Catcher trägt Sender am Handgelenk, Pitcher trägt Empfänger in seiner Mütze. https://t.co/R2BqGSkVbG pic.twitter.com/WKqpEqVzhi
Ein Teil dessen, was PitchCom in den Hauptfächern so nützlich macht, ist, dass der Ton nicht von einem automatischen Roboter stammt, der eine Tonhöhe ausspricht. Der Klang kann so sein, wie der Benutzer ihn haben möchte. Wie Hankins es gegenüber TechCrunch ausdrückte: „Sie können ihre Großmütter einsetzen.“
Wenn der Ton anpassbar ist, kann ein Spieler seine eigene Stimme oder die Stimme einer vertrauten Person eingeben, um sicherzustellen, dass der Spieler den Pitch nicht nur in derselben Sprache, sondern auch in einem vertrauten Dialekt empfängt, um sicherzustellen, dass es keine Verwirrung darüber gibt, welchen Pitch er werfen soll .
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